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próximos jogos da série b,A Hostess Bonita Compete Online com Comentários Ao Vivo, Mantendo Você Informado e Engajado em Cada Momento Crítico dos Jogos Populares..Marcelino de Almeida Lima, outro dos membros da tertúlia e também colaborador n´''O Açoriano'',escreveu que Manuel Zerbone tinha uma ''alma de artista, verdadeiro esteta em tudo, no julgar e no praticar, até nas cousas mais comezinhas da vida, destacava-se no círculo dos intelectuais; e muito poderia ter-se salientado, porque condições não lhe faltavam, se não fosse a incapacidade para se amarrar ao trabalho de cinzelar obra de vulto''. Ernesto Rebelo, outro dos membros da tertúlia, diz que Zerbone tinha ''um estilo ligeiro e maleável, adequado ao predilecto género de literatura que em França teve por iniciador Júlio Janin e no qual, em Portugal, tanto se distingue Júlio César Machado – o folhetim, as crónicas alegres''.,Os críticos geralmente concordam que a Ensemble recriou bem a estética do universo ''Halo''. Gillen disse que o conhecimento do universo do jogo pode aliviar alguns problemas de ignorância do jogador em relação às ações das unidades: "Não é apenas a emoção geek de ver um ''Scarab'' em ação - é que você entende o que o ''Scarab'' significa no campo de batalha (problemas)", ele escreveu. "Nós sabemos quais personagens são melhores contra tanques, e quais provavelmente são melhores em veículos especiais." Nguyen disse que, embora as unidades centrais combinassem bem, a inclusão de unidades desenvolvidas pela Ensemble deu a ''Halo Wars'' a sensação de um título genérico de ficção científica. Ao dar ao jogo uma análise mista, Anderson disse que a aparência autêntica das unidades e ambientes percorreram um longo caminho para integrar o jogo com o resto da série. Wilcox comentou que com o sistema de menu inspirado em ''Halo'' e a trilha sonora de Rippy, "antes mesmo de a campanha começar, a mensagem é clara: este ainda é um jogo ''Halo''". No geral, ''Halo Wars'' foi considerado um jogo final adequado para a Ensemble..
próximos jogos da série b,A Hostess Bonita Compete Online com Comentários Ao Vivo, Mantendo Você Informado e Engajado em Cada Momento Crítico dos Jogos Populares..Marcelino de Almeida Lima, outro dos membros da tertúlia e também colaborador n´''O Açoriano'',escreveu que Manuel Zerbone tinha uma ''alma de artista, verdadeiro esteta em tudo, no julgar e no praticar, até nas cousas mais comezinhas da vida, destacava-se no círculo dos intelectuais; e muito poderia ter-se salientado, porque condições não lhe faltavam, se não fosse a incapacidade para se amarrar ao trabalho de cinzelar obra de vulto''. Ernesto Rebelo, outro dos membros da tertúlia, diz que Zerbone tinha ''um estilo ligeiro e maleável, adequado ao predilecto género de literatura que em França teve por iniciador Júlio Janin e no qual, em Portugal, tanto se distingue Júlio César Machado – o folhetim, as crónicas alegres''.,Os críticos geralmente concordam que a Ensemble recriou bem a estética do universo ''Halo''. Gillen disse que o conhecimento do universo do jogo pode aliviar alguns problemas de ignorância do jogador em relação às ações das unidades: "Não é apenas a emoção geek de ver um ''Scarab'' em ação - é que você entende o que o ''Scarab'' significa no campo de batalha (problemas)", ele escreveu. "Nós sabemos quais personagens são melhores contra tanques, e quais provavelmente são melhores em veículos especiais." Nguyen disse que, embora as unidades centrais combinassem bem, a inclusão de unidades desenvolvidas pela Ensemble deu a ''Halo Wars'' a sensação de um título genérico de ficção científica. Ao dar ao jogo uma análise mista, Anderson disse que a aparência autêntica das unidades e ambientes percorreram um longo caminho para integrar o jogo com o resto da série. Wilcox comentou que com o sistema de menu inspirado em ''Halo'' e a trilha sonora de Rippy, "antes mesmo de a campanha começar, a mensagem é clara: este ainda é um jogo ''Halo''". No geral, ''Halo Wars'' foi considerado um jogo final adequado para a Ensemble..